Warhammer V1

Descriptions des campagnes en cours (PJ, MJ, résumés, etc..).
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Warhammer V1

Messagepar Rhyscard » 21 septembre 2020, 20:28

MJ :
Rhyscard


PJ:
Boris Johnson, halfeling, ratier (joué par SylvainM)
Gudrun, humaine, gladiateur (jouée par VincentR)
Eldir, elfe herboriste (joué par Subaru)
Reinhart, humain mendiant (joué par Yxhemmel)

Deux joueurs supplémentaires peuvent participer s'ils le souhaitent.

Je reprends des scénarii de campagnes classiques de la première version de Warhammer Fantasy Roleplay, adaptables éventuellement à terme en V4 (quand la totalité des bouquins sera publiée)
Et Hidetaka Miyazaki, aussi bien inspiré par les illustrations de John Blanche dans Sorcery ! que par les Castlevania d'Igarashi, créa Demon's Souls...

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Re: Warhammer V1

Messagepar Rhyscard » 05 octobre 2020, 21:23

Résumé de la session 1 (31/07/2020)

Apâtés par une annonce proposant une mission pour aventuriers courageux dans la ville voisine de Volgen, le groupe s'est mis en marche sur un sentier forestier et s'est vu confronté à une troupe de mutants et d'hommes-bêtes qui chassait le cerf.
Un énorme orage éclate alors et les PJ sont amenés à se réfugier dans une auberge qu'ils aperçoivent non loin.
Impossible d'y entrer par la porte principale, mais après investigations une seconde porte, plus près du fleuve et du bac permet de rentrer dans l'enceinte de l'auberge fortifiée
A l'auberge de "L'homme à la capuche", un patrouilleur rural enjoint les PJ à se rassasier et à passer la nuit
Boris Johnson décèle quelque chose d'anormal dans la nourriture. S'ensuit un combat épique au premier étage de l'auberge contre le personnel de l'auberge qui n'est en fait rien d'autre qu'une bande de mutants
Le patrouilleur rural prend la fuite
Les mutants préparaient un rituel dans le sous-sol de l'auberge, afin d'invoquer un démon de Tzeentch, le dieu du chaos
Les PJ assassinent l'aubergiste après qu'il leur ait expliqué le but de la cérémonie
(ceci en dehors de la présence d'Eldir, elfe naturellement Bon)
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Re: Warhammer V1

Messagepar Rhyscard » 24 octobre 2020, 10:32

Résumé de la session du 2 (18/10/2020)

Joueurs :
SylvainM
Subaru
VincentR
JeromeF

Toujours attirés par une potentielle mission, les PJ se dirigent vers l'ouest en direction de la ville de Volgen (également pour prévenir les autorités des récents événements survenus à l'auberge de l'Homme à la Capuche). Chemin faisant ils rencontrent Johann le fantôme amnésique, désireux de retrouver son corps pour une inhumation digne de ce nom et Emmaretta, une jeune femme accompagnée de grands chats sauvages, forts utiles dès qu'il s'agira de mettre à mal quelques brigands rencontrés en chemin.
Emmaretta souhaite faire libérer son amant, mis en cage par feu Johann, qui était chasseur de primes, et éprouve une aversion féroce pour ce dernier. Cependant, grâce à Johann, les PJ parviennent à convaincre les autorités de Volgen de relâcher l'amant d'Emmaretta, qui finit par pardonner le fantôme. Elle piste alors (pour remercier les PJ) le mutant (?) déguisé en patrouilleur rural qui avait fui l'auberge de l'Homme à la Capuche jusqu'à une clairière où les PJ découvrent une main plantée dans un arbre à l'aide d'une grosse flèche. Johann demande aux PJ de conserver cette main, et fait remarquer qu'elle porte une bague agrémentée d'un mécanisme très précis fabriquée par un certain Wolfgang Kohlschrieber résidant à Volgen.
De retour sur Volgen, les PJ s'enquièrent du créateur de la bague qui leur propose de leur donner des informations en échange d'un petit service (et de 100 couronnes d'or) : le débarasser de racketteurs qui le harcèlent depuis quelques temps. La nuit, un individu s'infiltre dans la demeure de Wolfgang l'inventeur et se retrouve foudroyé sur le toit. Il a un tatouage du griffon de Nuln sur la poitrine.
A la venue des racketteurs, les PJ les prennent en filature et finissent par comprendre que ce sont des membres de la garde de Volgen. ces derniers, au courant des agissements des PJ (la filature) les prennent au piège chez l'inventeur (Wolfgang Kugelschreiber) mais les PJ parviennent à s'enfuir de Volgen en aile volante. Wolfgang aura le temps d'informer les PJ que la bague était une commande d'un certain Johann Ostenwald à l'auberge des Trois Plumes. Il lui remettra la bague par porteur.
Et Hidetaka Miyazaki, aussi bien inspiré par les illustrations de John Blanche dans Sorcery ! que par les Castlevania d'Igarashi, créa Demon's Souls...

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