19-07 partie pepere
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19-07 partie pepere
Une gens de dispo sur un 40K ou BFG ou TuS ...
La chute, c'est la dernière chose que ressent une ange .... mouais c'est pas les pavés normalement ?
- Liranan
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Re: 19-07 partie pepere
Au cas où
Il semble qu'il y ait un essai de partie Apocalypse qui se lance pour tenter de tester le nouveau système.
Tout au moins La Captain, moi même et petit ben semblait tenté.
Si ça te tente toi aussi
Il semble qu'il y ait un essai de partie Apocalypse qui se lance pour tenter de tester le nouveau système.
Tout au moins La Captain, moi même et petit ben semblait tenté.
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Re: 19-07 partie pepere
j'ai pas du tout lu les règles, suis à la rue complet sur le systeme de jeu
j'avoue que je serais plus tenté par un petit format apres si personne ne se présente pourquoi se greffer oui
j'avoue que je serais plus tenté par un petit format apres si personne ne se présente pourquoi se greffer oui

La chute, c'est la dernière chose que ressent une ange .... mouais c'est pas les pavés normalement ?
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Re: 19-07 partie pepere
EN gros, c'est de l'Epic retravaillé.
-Activation alternée
-On active un détachement et non une unité
-Chaque Détachement reçoit un ordre caché en début de round et révélé à son activation : mouvement et tir OU mêlée, tir avec bonus pour toucher, double mouvement et mêlée
-Chaque Détachement a un Seigneur de Guerre : l'unité avec le plus haut CD. Si le SdG est un perso, il permet de tirer un atout stratégique en plus à chaque début de round
-Les atouts stratégique sont des cartes à effets diverses (genre de stratagèmes)
-Une unité qui commence PUIS fini son activation à plus de 12" de son SdG et détruite (hors cas particulier)
-Un SdG qui meurt est remplacé par la seconde unité avec le plus haut CD de détachement
Différence notables avec 40k :
-si les détachements ressemblent à ceux de 40k, les choix QG y sont optionnels
-pas de charge, on arrive au close, on est en close
-de même on sort d'un close à la fraîche.
Du coup, il faut bâtir ses détachement avec intelligence pour les regrouper par rôle afin de ne pas gâcher des actions que toutes les unités ne pourront pas faire.
-Activation alternée
-On active un détachement et non une unité
-Chaque Détachement reçoit un ordre caché en début de round et révélé à son activation : mouvement et tir OU mêlée, tir avec bonus pour toucher, double mouvement et mêlée
-Chaque Détachement a un Seigneur de Guerre : l'unité avec le plus haut CD. Si le SdG est un perso, il permet de tirer un atout stratégique en plus à chaque début de round
-Les atouts stratégique sont des cartes à effets diverses (genre de stratagèmes)
-Une unité qui commence PUIS fini son activation à plus de 12" de son SdG et détruite (hors cas particulier)
-Un SdG qui meurt est remplacé par la seconde unité avec le plus haut CD de détachement
Différence notables avec 40k :
-si les détachements ressemblent à ceux de 40k, les choix QG y sont optionnels
-pas de charge, on arrive au close, on est en close
-de même on sort d'un close à la fraîche.
Du coup, il faut bâtir ses détachement avec intelligence pour les regrouper par rôle afin de ne pas gâcher des actions que toutes les unités ne pourront pas faire.
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Re: 19-07 partie pepere
J'ai regardé pas mal de vidéo de présentation et regarder les règles ... ca fait presque penser à un jeu qui a 30 ans ... en un peu simplifier lol 
Bref franchement je prefere jouer à épic
je trouve que le format 28mm ne se conforme pas bien à l'effet macro gestion (c'est au contraire tout l'attrait de la micro gestion qui est sympa je trouve)
Et puis sans dé/deck de carte d'atout de commandement dur de jouer

Bref franchement je prefere jouer à épic

Et puis sans dé/deck de carte d'atout de commandement dur de jouer

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