Partie estivale des Contrées de l'Horreur le 24 ou 25 /08
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Re: Partie estivale des Contrées de l'Horreur le 24 ou 25 /08
toutafé !! la mort c'est tellement banal !
La chute, c'est la dernière chose que ressent une ange .... mouais c'est pas les pavés normalement ?
Re: Partie estivale des Contrées de l'Horreur le 24 ou 25 /08
@Fred
Je sais que tu es prêt à te sacrifier de manière exotique pour terrasser du Grand ancien.
Je tacherai de t’aider si besoin :p
Je sais que tu es prêt à te sacrifier de manière exotique pour terrasser du Grand ancien.
Je tacherai de t’aider si besoin :p
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Re: Partie estivale des Contrées de l'Horreur le 24 ou 25 /08
Ca y est voila le Arko reparti avec ses histoires de menottes .... 

La chute, c'est la dernière chose que ressent une ange .... mouais c'est pas les pavés normalement ?
- Frdricchassang
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Re: Partie estivale des Contrées de l'Horreur le 24 ou 25 /08
Niveau horaire ça veut dire une fin de partie vers 2h du matin. Ouf c'est dimanche le lendemain ! 

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Re: Partie estivale des Contrées de l'Horreur le 24 ou 25 /08
Vu que tout le monde connait le jeux, ca table plus sur une partie de 4h
donc 1h 


La chute, c'est la dernière chose que ressent une ange .... mouais c'est pas les pavés normalement ?
Re: Partie estivale des Contrées de l'Horreur le 24 ou 25 /08
4h?
Ta tata, une petite bénédiction, un bidon d’essence une allumette et je le brûle le grand ancien en moins de temps qu’il faut pour le dire.
Ah? On me dit dans l’oreillette que ça sera pas aussi simple...
Et sinon il y a un personnage avec des affinités pour les flammes?
Ta tata, une petite bénédiction, un bidon d’essence une allumette et je le brûle le grand ancien en moins de temps qu’il faut pour le dire.
Ah? On me dit dans l’oreillette que ça sera pas aussi simple...
Et sinon il y a un personnage avec des affinités pour les flammes?

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Re: Partie estivale des Contrées de l'Horreur le 24 ou 25 /08
Pas que je sache ^^
Y a docteur strange, captain America, la veuve noire, blink, captain Igloo, Rain man, Papy fait de la resistance, l'aile ou la cuisse, Alice, ....
Après à force de jouer on se rend compte que les perso de la boite de base et de la premiere extension sont les plus interessant en petit comité, les autres devenant vraiment fort qu'en groupe plus impotant avec leur capacité de support qui touche d'autres joueurs.
Mais bon encore une fois ca veut rien dire ... Y a la carte prélude qui peut tout changer ... sans compter le grand ancien qui peut rendre un perso useless ou completement pété (on parle du marin qd on a Chtulu en gd ancien ...)
Enfin, on remarque que les perso qui peuvent se servir de sort ou éviter certains soucis sont vraiment plus autonome que que les mono neuronale même si contre certain grand ancien si tu as un gros tank ba .... tu l'as dans le fion (spécialité de Vendée soit dit en passant !), reste que les perso qui peuvent s'équiper facilement ont aussi un certain avantage mais c'est pas flagrant à cause des cartes Mythes qui peuvent elles aussi faire basculer la parties (tu perds toutes tes possessions sauf une de chaque et tu perds de la vie ou de la santé mentale par possession défaussée par exemple ... )
Bref au final, c'est totalement aléatoire ^^ surtout quand tu as toutes les extensions et que tu rajoute des couches d'événements aléatoires sur la cartes, voir tu rajoute une carte supplémentaire avec des objo supp ... En gros c'est juste une question de chance et de bonne combotation de cartes ^^
Y a docteur strange, captain America, la veuve noire, blink, captain Igloo, Rain man, Papy fait de la resistance, l'aile ou la cuisse, Alice, ....
Après à force de jouer on se rend compte que les perso de la boite de base et de la premiere extension sont les plus interessant en petit comité, les autres devenant vraiment fort qu'en groupe plus impotant avec leur capacité de support qui touche d'autres joueurs.
Mais bon encore une fois ca veut rien dire ... Y a la carte prélude qui peut tout changer ... sans compter le grand ancien qui peut rendre un perso useless ou completement pété (on parle du marin qd on a Chtulu en gd ancien ...)
Enfin, on remarque que les perso qui peuvent se servir de sort ou éviter certains soucis sont vraiment plus autonome que que les mono neuronale même si contre certain grand ancien si tu as un gros tank ba .... tu l'as dans le fion (spécialité de Vendée soit dit en passant !), reste que les perso qui peuvent s'équiper facilement ont aussi un certain avantage mais c'est pas flagrant à cause des cartes Mythes qui peuvent elles aussi faire basculer la parties (tu perds toutes tes possessions sauf une de chaque et tu perds de la vie ou de la santé mentale par possession défaussée par exemple ... )
Bref au final, c'est totalement aléatoire ^^ surtout quand tu as toutes les extensions et que tu rajoute des couches d'événements aléatoires sur la cartes, voir tu rajoute une carte supplémentaire avec des objo supp ... En gros c'est juste une question de chance et de bonne combotation de cartes ^^

La chute, c'est la dernière chose que ressent une ange .... mouais c'est pas les pavés normalement ?
Re: Partie estivale des Contrées de l'Horreur le 24 ou 25 /08
Et c’est encore une victoire des damnés!
Ce jeu est tjs aussi efficace et ... aléatoire.
Aucun mort. Des équipements à rallonge pour presque tout le monde. Faire des 5+ ça aide il fat dire.
Merci pour la soirée.
Question annexe: le jeu est annoncé de 1 à 8. Il a un intérêt à 2?
Ce jeu est tjs aussi efficace et ... aléatoire.
Aucun mort. Des équipements à rallonge pour presque tout le monde. Faire des 5+ ça aide il fat dire.
Merci pour la soirée.
Question annexe: le jeu est annoncé de 1 à 8. Il a un intérêt à 2?
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Re: Partie estivale des Contrées de l'Horreur le 24 ou 25 /08
A 2 investigateurs c'est quai mission impossible en fait c'est le mode Hard core ca mere le gd ancien ^^ trop de chose a faire, tu en prends trop plein dans la tronche (suffit d'une rumeur, + de portail a fermer + le mystere ... tu es déjà débordé)
Par contre, jouer à 2 en en ayant 2 investigateurs chacun (donc comme si on jouait a 4) c'est sympa. Les parties sont pas plus longue que celle d'hier soir quand on connait un peu le jeu, et puis ca permet de découvrir le jeu
Par contre, jouer à 2 en en ayant 2 investigateurs chacun (donc comme si on jouait a 4) c'est sympa. Les parties sont pas plus longue que celle d'hier soir quand on connait un peu le jeu, et puis ca permet de découvrir le jeu

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Re: Partie estivale des Contrées de l'Horreur le 24 ou 25 /08
Comme le niv de difficulté augmente tous les 2 joueurs, jouer en nombre impair est plus dur (ex : jouer à 3 avec une difficulté comme si on était 4 mais avec un joueur en moins). En effet 2 joueurs est plus dur qu'à 4 car tu as moins le droit à l'erreur. Le nombre idéal est 4.
A partir de 5 le pb est le temps plus long qu'il faut pour que ça reviennent à chaque joueur (comme à talisman à 6 joueurs) , d'où le rythme est plus lent, plus de discussion. Mais avec des joueurs expérimentés qui se connaissent ça peut se faire.
A partir de 5 le pb est le temps plus long qu'il faut pour que ça reviennent à chaque joueur (comme à talisman à 6 joueurs) , d'où le rythme est plus lent, plus de discussion. Mais avec des joueurs expérimentés qui se connaissent ça peut se faire.
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